西藏白癜风医院 http://pf.39.net/bdfjc/140122/4330823.html7月17日晚间,斗鱼成功赴美上市,发行价为11.5美元,盘中一度破发跌逾4%,最终低开平收,截至目前,斗鱼报收10.2美元,较之发行价跌逾10%。对于斗鱼来说,上市是公司的新起点,而对于行业来说,斗鱼的上市可谓是一石激起千层浪,前有宿敌虎牙抛出“一哥”之争,后有新贵快手怒刷存在感,一时之间,游戏直播行业颇有几分硝烟四起的味道。游戏直播这些年年,脱胎于A站的斗鱼自立门户,同年,战旗TV正式成立,YY直播更名虎牙直播。随后,王思聪入局,龙珠、全民、火猫、熊猫等直播平台陆续登场。年,直播行业真正站上风口,进入“千播大战”时代,各种直播平台一度超过家,其中,泛娱乐直播和游戏直播成为中流砥柱。年部分直播平台(图片来源自网络)对于游戏直播平台来说,一看赛事,二看主播,在当时如此激烈的行业竞争下,自带粉丝基础的主播成为平台角逐的焦点,挖人和被挖是当时的家常便饭。据自媒体“毒眸”报道,年9月,斗鱼在获得红杉资本A轮融资后,将包括TH、若风、周宝龙、卢本伟在内的诸多虎牙知名主播招致麾下。年,虎牙的洞主、誓约、蛋糕等大批火爆的《英雄联盟》主播,也跳槽到斗鱼。年9月,王思聪旗下熊猫TV上线后,接连从斗鱼签下多位顶级流量主播,包括英雄联盟玩家小智、若风,炉石、魔兽、DOTA等游戏阵地的知名主播也纷纷入驻。连番抢夺之下,顶级游戏主播们动辄千万的签约费和过亿的年度收入深入人心。天价的主播费,以及高昂的宽带费、电竞赛事和游戏版权费,成为游戏直播平台的成本之痛,随着政策收紧、资本降温,行业开始洗牌,年11月,全民直播悄然倒闭;同年12月,网易旗下薄荷直播关停;年3月,曾被誉为行业第三的熊猫TV也因资金问题停运。游戏直播行业的上半场战役落幕,用户从增量市场转入存量市场,平台则从野蛮增长转入寡头竞争。斗鱼VS虎牙虽然都拥有着腾讯这一重要股东,但斗鱼和虎牙的宿敌之争由来已久。年下半年,虎牙和斗鱼先后传出上市消息。彼时,斗鱼的融资进度快于虎牙。前者成立之初拿到奥飞娱乐蔡东青2万元天使投资,随后拿到红杉资本的2万美元A轮投资,腾讯先后3次加注斗鱼。而后者只进行了两轮融资。年3月,腾讯同时对虎牙和斗鱼进行战略投资,其中,斗鱼获得6.3亿美元,虎牙获得4.6亿美元。但虎牙的上市相当雷厉风行,当年5月,虎牙在美国纳斯达克成功上市,拿下了“游戏直播第一股”的称号。斗鱼的上市却一波三折。先是年6月传出计划在香港IPO,今年4月向纽交所递交IPO申请,直至7月,斗鱼才正式上市,交易所也换成了纳斯达克。斗鱼的上市将游戏直播平台的“一哥”之争再次推到台前。斗鱼的招股说明书显示,-年,斗鱼净亏损分别为7.83亿元、6.13亿元、以及8.76亿元。今年一季度,斗鱼经营亏损万元,最终实现万净利润,这其中,利息收入及外汇利得分别贡献了3万元以及万元。斗鱼近三年财务分析盈利同样是悬在虎牙头上的达摩斯利剑。虎牙的招股说明书显示,年-年,虎牙净亏损分别为6.25亿元、万元。年,虎牙净亏损18.38亿元,但在非GAAP标准下实现净利润4.61亿。今年一季度,虎牙在非GAAP标准下实现净利润1.亿元,连续六个季度实现盈利。虎牙近三年财务分析再深入分析,对于游戏直播平台来说,盈利的关键在于用户。国金证券数据显示,自年开始,斗鱼的MAU(月活跃用户数)便高于虎牙,分别为万和万,截至年,斗鱼MAU为1.36亿,虎牙MAU为1亿。年一季度时,双方的MAU继续稳步增长,斗鱼为1.59亿,虎牙为1.24亿。但斗鱼的用户数虽高,用户变现价值却弱于虎牙。从付费率看,-年,斗鱼的付费率分别为1.1%、2.2%、2.8%,而虎牙的付费率则分别为2.3%、3.2%、4%。从ARPPU(每用户平均收入)看,自-年,虎牙的ARPPU均高于斗鱼。年,虎牙的ARPPU比斗鱼高出20.12%,至年,该数值上升至34.13%。招商证券指出,尽管斗鱼的业务规模更大,其盈利能力逊于虎牙。前者更依赖头部主播,对主播的议价能力较弱,限制盈利能力,同时,其推广更为激进的广告业务线和电竞比赛,销售推广上的费用支出也更高。而后者拥有更完善的高质量长尾主播队伍,能够实现更好的用户变现,同时,也受益于其更高的移动端贡献率,移动端有更为方便的线上支付方式。快手高调宣战事实上,斗鱼上市前后,行业内搅动风云最厉害的,并非宿敌虎牙,反而是新贵快手。7月15日,斗鱼上市前夕,快手公布了其在游戏直播方面的相关数据。数据显示,快手站内游戏直播移动端日活跃用户超万,游戏视频用户总日活达万。根据QuestMobile数据显示,截至年6月5日,斗鱼的日活数为万、虎牙的日活数为万,也就是说,二者的日活数相加还不敌快手。斗鱼上市后不久,业界盛传快手将获得腾讯的新一轮投资,或与腾讯组成新的合资公司,估值在亿美元以上。同时,快手还将以游戏直播作为攻坚南方市场的利器,开展一系列动作,包括签约头部主播、引入地方公会、上线游戏类付费视频、上线陪玩功能等。7月23日,快手在首届光合创作者大会上,发布“光合计划”,称一年内将拿出亿元流量,扶持10万优质创作者,稍早前,快手还曾推出“百万游戏创作者扶持计划”。同时,快手称在年将新引入不少于个头部游戏内容创作者。目前,一个规模为数十人的快手分管游戏的团队已经设立。如此强势的宣战是对游戏直播行业的势在必得。艾瑞咨询的研究报告指出,年,中国游戏直播市场规模增长超过60%,达.9亿元,年游戏直播行业发展进入成熟期,头部游戏直播平台竞争加剧,其收入的迅速增长有效带动整体游戏直播市场规模增长,同时,短视频平台正在积极探索游戏直播市场,平台的竞争和离场有望给市场带来新活力。值得一提的是,5G的正式商业化、直播平台的出海潮,移动电竞的崛起以及新型技术带动的云游戏业务等,正在为游戏直播带去更多想象空间。行业下半场战役已然打响,盈利仍然难题,上市并非是终点,平台们仍然需要不断创新内容,提升体验,力争在这场生死存亡的竞争中笑到最后。