内容、智能和产业是互联网下半场的三大重心,直播是内容产业核心赛道,游戏直播则是最重要的细分直播市场之一。来自艾瑞的数据显示,年中国游戏直播市场规模增长超过60%,达.9亿元,预计年增长至接近亿规模,这一增速远远超过直播大盘。与综合娱乐直播市场已经进入高度集中的市场阶段不同,年的游戏直播市场的竞争局势变得更加复杂,年亦将充满变数。
年游戏直播市场竞争趋激
年的游戏直播市场可谓是精彩纷呈,很多大事发生。
年7月,一直与虎牙针尖对麦芒的斗鱼历经波折终于成功上市,此时其死对头虎牙登陆美国市场已有一年多。对于斗鱼来说,上市意味着有更多弹药跟虎牙争夺市场。三季度斗鱼实现营收18.59亿元人民币,非美国通用会计准则下净利润为万元人民币,同比增长37%。毛利润同比增长.5%,达到3.17亿元;毛利润率从年同期的5.6%升至17%。上市后的斗鱼财务状况改善明显。截至目前虎牙市值46.22亿美元,斗鱼市值30.29亿美元,分别坐稳了游戏直播市场前两把交椅。
虎牙财务状况很好,截至去年三季度已实现八个季度经营盈利。或许有盈利的底气,虎牙发展更加激进一些,一方面是强化全球市场,年与腾讯战略合作出海,产品以NimoTV为重点,截至年第三季度,NimoTV全球总MAU增至万。另一方面则是进行多元化转型,三季度财报显示虎牙在直播和电竞外,成功发展出广告、游戏发行和泛娱乐等增长引擎,商业模式走向多元化。不满足于中国市场,不满足于游戏直播是虎牙年发展呈现出来的两个方向。
很多人都以为游戏直播市场已成为虎牙和斗鱼的对手戏,实际上这一市场依然还有不少实力派玩家。在虎牙和斗鱼针尖对麦芒时,还有一个低调潜行的触手,成为游戏直播市场的“第三者”。相对于已经上市的虎牙和斗鱼而言,触手显得比较低调。年底,触手成为非腾讯系第一家获得腾讯全部游戏授权的公司,让行业再度